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Text File
|
1989-09-17
|
3KB
|
83 lines
Bienvenue à la Turbo Silver Work & Fun n°1 !
Cette disquette n'a d'autre but que celui de vous permettre d'utiliser au
mieux ce merveilleux Ray-tracer qu'est le Turbo Silver .
Les disks T.S.W.F. sont constitues de plusieurs parties:
-PARTIE "FUN": c'est le tiroir DEMO qui renferme cette fois 3 images .
L'image VERRE.silver est de F.GASTALDO .Elle s'est calculee en un
peu plus de 3 heures,ce qui est rapide vu la taille de la coupe TRANSPARENTE
, la texture des pyramides est tout simplement la texture checks appliquée à
un plan incliné !
Les 2 autres images ont été découvertes sur un disk DP italien et
non signées , et je les ai revues en illustration d'un article d'une revue
anglaise sur le TS ! si vous en connaissez plus sur leurs histoires
n'hesitez à me l'ecrire ..
-PARTIE "WORK": consacrée au BRUSH MAPPING pour ce numéro ! c'est le tiroir
BRUSH :
En effet ,pouvoir 'mapper' une image iff sur un object 3D ,voila qui est
extraordinaire de possibilité , mais encore faut-il avoir quelque chose à
'mapper' ! Vous trouverez donc dans ce tiroir 8 images IFF conçues pour ça !
(ATTENTION l'image Persienne.light n'a pas d'icone,faute de place sur disk)
Certaines vous seront utiles pour creer une texture plus 'reelle' (wood
par ex..) ou d'autres pour creer des effets plus 'etranges' (marbrure par
ex..) .
Vous constaterez qu'elles sont au format 32 ou 16 couleurs afin de
pouvoir modifier les couleurs plus facilement (à l'aide d'outils comme
DPAINT par ex..) pour avoir des effets plus 'personnels'(ce que je vous
conseille fortement...).
L'image TINTOY.light necessite un commentaire particulier, en effet
,comme son nom l'indique, elle est conçue pour etre mappée sur une source
lumineuse et recreer une ambiance lumineuse du même style que dans le film
d'images de synthese TIN TOY , c'est-a-dire au travers d'une grande baie
vitrée à carreaux ...
Pour la mapper je vous conseille de suivre la methode habituelle au lieu
de la methode conseillée par la doc. pour les sources lumineuses .De même
la couleur de la source devra etre tres sombre pour qu'il y ait juste l'image
qui eclaire la scene, je conseille d'eloigner l'axe du plan pour avoir des
rayons à peu prés paralléles au niveau du plan .
Ceci S'applique aussi pour l'image Persienne.light .
Maintenant à vous d'experimenter ! Ayez beaucoup de 'fun' avec cette
partie 'work'...
*****************************************
Toutes les T.S.W.F. se presenteront suivant ce schema , la n°2 est en
preparation et sera consacré aux objects ....
F.GASTALDO
/ / ONLY AMIGA MAKES IT
\/\/ POSSIBLE